3DMAX渲染出来是黑色的原因可能有以下几点:
灯光问题
场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
手动添加灯光但没开启GI,也忘记开启默认灯光。
灯光位置不当,如果有光源,需要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
相机问题
相机被遮挡,确保您的相机位于墙体外侧,如被墙体遮蔽,请将相机移至墙体前方。
未选择合适的相机视图,可能由于选择了不合适的渲染角度,导致渲染结果为黑色。解决方案是点击视图窗口左上角键,选取合适的摄像角度。
相机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间里,渲染不到任何对象,只能默认黑色的环境。
渲染器设置问题
渲染器版本不一致,例如本地渲染器版本是V-Ray 4.3,但提交炫云平台时,使用的是V-Ray 5.0版本进行渲染。此时,本地与云渲染平台的版本不一致,就可能会产生全黑的情况。
渲染设置错误,可能把GI关闭了,或者渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来。
模型问题
模型材质不兼容,导入的模型所用的材质不是3dmax软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。
模型错误配置,例如错误配置的材质、纹理或是反射率都可能导致渲染图像出现黑色。
电脑配置问题
电脑配置过低,可能无法满足渲染所需的高性能要求。
解决方案
检查灯光设置:
确保所有灯光已开启,并且灯光强度足够。
调整相机位置和视图:
确保相机不被遮挡,并选择合适的渲染角度。
检查渲染器版本:
确保本地和云端的渲染器版本一致。
检查模型材质:
确保模型使用的材质是3dmax支持的,并且正确配置。
检查渲染设置:
确保GI开启,并且渲染参数设置正确。
通过以上步骤,您应该能够找到并解决3DMAX渲染出来是黑色的问题。